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/ Amiga Collections: Cactus / Cactus #14 - Mandelbrot-Fractale (1988-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).zip / Cactus #14 - Mandelbrot-Fractale (1988-10)(Commodore Amiga Creativ Und Software Usergruppe)(de).adf / anleitung < prev    next >
Text File  |  1988-09-22  |  6KB  |  160 lines

  1.  
  2.  
  3.                              A N L E I T U N G
  4.                             ===================
  5.  
  6.                     Zum Mandelbrot-Programm Mandel-v2.5c
  7.  
  8. Inhalt:
  9. -------
  10.                       1.) Hinweise zum Copyright!
  11.  
  12.                       2.) Aufbau des Bildschirms
  13.  
  14.                       3.) Erläuterung der einzelnen Funktionen
  15.  
  16.  
  17. 1.) Hinweise zum Copyright
  18. --------------------------
  19.  
  20. Dieses Programm ist uns - der CACTUS-Group - freundlicherweise
  21. von:
  22.           Herrn Dr. W.Friederichs
  23.  
  24. zur Veröffentlichung in der CACTUS PD-Serie zur Verfügung gestellt.
  25. Daher ist jede gewinnbringende Weitergabe (welche über den gängigen
  26. PD-Rahmen hinausgeht) ,wie Verkauf, sowie kommerzielle Veröffentlichungen
  27. untersagt, und nur mit Zustimmung des Programmautors gestattet.
  28. Für weitere Informationen steht das CACTUS-Team gerne zur Verfügung.
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35. 2.) Aufbau des Bildschirms
  36. --------------------------
  37.  
  38. Der Bildschirm teilt sich in vier Teilbereiche auf.
  39.  
  40.         --------------------------------------------------
  41.         |                             |                  |
  42.         |                             | Farbeinstellung  |
  43.         |                             |                  |
  44.         |                             |------------------|
  45.         |         Graphik             |                  |
  46.         |                             |    Funktions     |
  47.         |                             |      Menü        |
  48.         |                             |                  |
  49.         |                             |------------------|
  50.         |                             | Status & Daten   |
  51.         |                             | des Act. Bildes  |
  52.         --------------------------------------------------
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59. 3) Die einzelnen Funktionen
  60. ---------------------------
  61.  
  62.  
  63.  
  64. 3.1) Die Farbeinstellung
  65. ------------------------
  66.  
  67. Dir voreingestellten Werte des Bildes sind in der Datei 'Mancolor'
  68. abgespeichert, und können einfach umgeändert werden.
  69. Man klickt mit der Maus die zu ändernde Farbe an. Diese erscheint
  70. nun im grossen Rechteck neben RGB. Dananch kann man mit der drei
  71. Schiebern Rot/Blau/Grün Werte verändern, bis der gewünschte Farb-
  72. ton erreicht ist. Der Bildschirm der Graphik ändert sich aktiv mit.
  73. Nach Beendigung der Farbänderung kann die Farbsequenz mit der
  74. Funktion 'Farben speichern' abspeichern.
  75.  
  76.  
  77. 3.2) Das Funktionsmenü
  78. ----------------------
  79.  
  80. Das Menü setzt sich aus 10 Funktionen zusammen.
  81.  
  82.  - berechnen bzw. laden  bestimmt ob ein neues Bild gerechnet wird oder
  83.                          ob ein mit 'Alte Bilder suchen' ausgewähltes
  84.                          Bild geladen werden soll.
  85.  
  86.                          neue Rechnung:
  87.                          Mit der Funktion 'Bildschirm/Rechnung' in dem
  88.                          Status-kasten auf Rechnung umschalten.
  89.                          Mit 'Faktor größer/kleiner' Größe des Bereichs
  90.                          wählen.
  91.                          Mit einem Mausklick in der Graphik den Bereich
  92.                          anwählen.
  93.                          Dann 'berechnen' wählen...
  94.  
  95.                          Bild laden:
  96.                          Mit der Funktion 'alte Bilder Suchen' bekommt
  97.                          man in der Graphik in einem Rechteck angezeigt,
  98.                          welche Bilder schon berechnet und gespeichert sind.
  99.                          In der ManLIB-datei sind nähmlich alle schon
  100.                          berechneten Bilder verzeichnet, die gespeichert
  101.                          sind. Beim Programmstart weis das Programm schon,
  102.                          welche Bilder gerechnet sind. Durch mehrmaliges
  103.                          Klicken mit der Maus auf die Funktion
  104.                          'alte Bilder suchen ' kann man alle gespeicherten
  105.                          Bilder durchgehen. Wenn man das richtige gefunden
  106.                          hat, drücke einfach laden-rechnen.
  107.  
  108.  
  109.  - Auflösung ändern      JaJa das liebe Basic.....
  110.                          Da es doch eine Weile dauert bis ein Bild fertig
  111.                          ausgerechnet ist, ist hier eine Funktion eingebaut,
  112.                          welche es ermöglicht das Raster stark gröber
  113.                          einzustellen, um schon mal grundsätzlich zu sehen
  114.                          wie denn das Endprodukt aussieht. Das geht auch
  115.                          recht flott zu berechnen. 
  116.  
  117.  - Bild speichern        Wenn das Bild fertig ist und gut geworden ist,
  118.                          dann kann man es hiermit speichern.
  119.                          Man kann keunen Filenamen angeben, den vergibt das
  120.                          Programm. Es kennt ja alle berechneten Bilder
  121.                          (ManLib) und speichert es ab als Manpicture +
  122.                          Nr. letzes Bild + 1. Gleichzeitig erfolgt ein
  123.                          Eintrag in die Manlib.
  124.                          (In dieser Version noch kein IFF!!!)
  125.  
  126.  - Hardcopy erstellen    Bild auf dem Drucker ausgeben.
  127.  
  128.  - Farben speichern      siehe   3.1 Farbeinstellung
  129.  
  130.  - Farbanimation an/aus  ein netter Zusatzeffekt : Colorcycling..
  131.                          (einfach mal probieren)
  132.  
  133.  - Haupt/Teilbild        Hiermit kann man sich am Hauptbild orientieren
  134.    tauschen              wo man sich gerade befindet. Es wird 
  135.  
  136.  - Faktor vergrößern    \
  137.                          => Größe des zu berechnenden Bereiches
  138.  - Faktor verkleinern   /   bestimmen
  139.  
  140.  - alte Bilder suchen   Nach alten Bildern die in der ManLIB verzeichnet
  141.                         sind suchen.
  142.                         siehe auch berechnen/laden
  143.  
  144.  
  145.  
  146. 3.3 Status und Daten
  147. ---------------------
  148.  
  149. In dieser Abteilung werden Informationen zum berechneten Bild geliefert
  150. Einmal der reale und Imaginäre Teil.
  151. Zum zweiten der Auflösungsfaktor.
  152. Und die gewählte Auflösung.
  153.  
  154.  
  155. Das wars erstmal.......
  156.  
  157.  
  158.  
  159.  
  160.